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铃木裕游戏开发人员更应注重创意而非画面

2019年02月02日 栏目:生活

铃木裕:游戏开发人员更应注重创意而非画面导读:游戏界领军人物铃木裕日前公开谈论当他创作《VR战士》时,今日与昨日游戏开发的区别,归根到底

铃木裕:游戏开发人员更应注重创意而非画面

导读:游戏界领军人物铃木裕日前公开谈论当他创作《VR战士》时,今日与昨日游戏开发的区别,归根到底是开发人员目前关注更多的是视觉效果,非创意。

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游戏界领军人物铃木裕日前公开谈论当他创作《VR战士》时,今日与昨日游戏开发的区别,归根到底是开发人员目前关注更多的是视觉效果,非创意。

在1UP的采访,铃木裕表示不仅仅是开发人员更关注视觉效果,玩家同样也是。

今日业界的问题是太关注图形效果的,他说道。华丽的图形效果称得上是高水准,但制作这样的游戏非常昂贵。所以好在我们没有被硬件设备所牵制,但游戏都有法则。将棋有它的规则,国际象棋有国际象棋的规则,足球有足球的规则-你和你的11人小队合作,你不能手球。视频游戏是也是游戏。所以这里也有规则。我们需要发挥我们的创意在游戏里专注制作有趣的规则,非专注在图形效果。

游戏开发人员必须转换他们的专注点。玩家也必须不只是关注游戏图形效果。玩家们目前已经开始意识到这一点。你可以从社区游戏看到这一点。但是玩家也有一项期望值,如在游戏里有1000辆车和10辆车的选择,大多数玩家通常都会选择1000辆车的游戏。

具有少量选择的游戏无法在同一级别下竞争,因为玩家总是选择具有多的车子的游戏。

铃木裕作品《莎木》系列扩展作品《莎木之街》将在近期正式上线。

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